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_a005.1
_cN998
_d2014
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_aNystrom, Robert
245 1 0 _aGame programming patterns /
_cRobert Nystrom
264 1 _aColumbia :
_bGenever Benning,
_c2014.
300 _a345 páginas ;
_bilustraciones :
_c19 x 24 cm.
_f1 ejemplar
336 _2rdacontenido
_aTexto
337 _2rdamedio
_aNo mediado
338 _2rdasoporte
_aVolumen
504 _aIncluye bibliografía
505 _aI. Introduction. II. Design patterns revisited. III. Sequencing patterns. IV. Behavioral patterns. V. Decoupling patterns. VI. Optimization patterns.
506 _aSistemas
520 3 _aThe biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.
520 3 _aYou will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
520 3 _aEl mayor desafío al que se enfrentan muchos programadores de juegos es completar su juego. La mayoría de los proyectos de juegos se esfuman, abrumados por la complejidad de su propio código. Game Programming Patterns aborda ese problema exacto. Basado en años de experiencia en títulos AAA enviados, este libro recopila patrones probados para desenredar y optimizar su juego, organizados como recetas independientes para que pueda elegir solo los patrones que necesita.
520 3 _aAprenderá cómo escribir un bucle de juego robusto, cómo organizar sus entidades utilizando componentes y aprovechar el caché de CPU para mejorar su rendimiento. Te sumergirás profundamente en cómo los motores de scripting codifican el comportamiento, cómo los quadtrees y otras particiones espaciales optimizan tu motor, y cómo otros patrones de diseño clásicos pueden usarse en los juegos.
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_aPROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)
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_aJUEGOS DE COMPUTADOR
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_aGRÁFICOS POR COMPUTADOR
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_aSISTEMAS DE VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL
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