000 | 02867nam a22003497i 4500 | ||
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999 |
_c76880 _d76880 |
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_aCO-UCAC _beng _cCO-UCAC _erda |
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082 | 0 | 4 |
_222 _a005.1 _cN998 _d2014 |
100 | 1 |
_918210 _aNystrom, Robert |
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245 | 1 | 0 |
_aGame programming patterns / _cRobert Nystrom |
264 | 1 |
_aColumbia : _bGenever Benning, _c2014. |
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300 |
_a345 páginas ; _bilustraciones : _c19 x 24 cm. _f1 ejemplar |
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336 |
_2rdacontenido _aTexto |
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337 |
_2rdamedio _aNo mediado |
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338 |
_2rdasoporte _aVolumen |
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504 | _aIncluye bibliografía | ||
505 | _aI. Introduction. II. Design patterns revisited. III. Sequencing patterns. IV. Behavioral patterns. V. Decoupling patterns. VI. Optimization patterns. | ||
506 | _aSistemas | ||
520 | 3 | _aThe biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need. | |
520 | 3 | _aYou will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games. | |
520 | 3 | _aEl mayor desafío al que se enfrentan muchos programadores de juegos es completar su juego. La mayoría de los proyectos de juegos se esfuman, abrumados por la complejidad de su propio código. Game Programming Patterns aborda ese problema exacto. Basado en años de experiencia en títulos AAA enviados, este libro recopila patrones probados para desenredar y optimizar su juego, organizados como recetas independientes para que pueda elegir solo los patrones que necesita. | |
520 | 3 | _aAprenderá cómo escribir un bucle de juego robusto, cómo organizar sus entidades utilizando componentes y aprovechar el caché de CPU para mejorar su rendimiento. Te sumergirás profundamente en cómo los motores de scripting codifican el comportamiento, cómo los quadtrees y otras particiones espaciales optimizan tu motor, y cómo otros patrones de diseño clásicos pueden usarse en los juegos. | |
650 | 0 | 7 |
_2Armarc _aPROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) _93417 |
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_2Armarc _aJUEGOS DE COMPUTADOR _x(PROGRAMACIÓN) _918211 |
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_2Armarc _aGRÁFICOS POR COMPUTADOR _x(PROGRAMACIÓN) _918212 |
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_2Armarc _aSISTEMAS DE VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL _918213 |
942 |
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