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1.
Procedural generation in game design / Tanya X. Short y otros veinticinco

por Short, Tanya X | Adams, Tarn [autor] | Grey, Darren [autor] | Backus, Kenny [autor] | Welton, Liam [autor] | Grinblat, Jason [autor] | Cook, Michael [autor] | Chung, Chris [autor] | Shepard, Jim [autor] | Hahn, Evan [autor] | Dormans, Joris [autor].

Tipo de material: libro Libro; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Editor: Boca Raton : CRC Press, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Sede 4 [Signatura topográfica: 794.8/S559/2017] (1).

2.
The art of game design: a book of lenses / Jesse Schell

por Schell, Jesse.

Edición: Second editionTipo de material: libro Libro; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Editor: Boca Raton : CRC Press, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Sede 4 [Signatura topográfica: 794.8/S322/2015] (1).

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