Ubicación Física: 005.43 / T655
El gran libro de Android / | |
Autor: | Tomás Gironés, Jesús. |
Pié de imprenta: | México : Alfaomega, 2013. |
Edición: | 3a. ed. |
Descripción: | 431 p. il. |
ISBN: | 9786077076605. |
Tema(s): | |
Resumen: | En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Las nuevas terminales ofrecen unas capacidades similares a las de una computadora personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto lo convierte en la nueva computadora personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como ¡Phone o Wu¿indows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web… Así como publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet. Poli[Media]: más de 60 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: la mejor forma de aprender es practicando. Práctica: para afianzar lo aprendido hay que práctica. Solución: te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿lo has entendido todo correctamente? |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libro - General | Sede Cra 13 CYP | Colección General | 005.43 / T655 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | 49617 | ||
Libro - General | Sede Cra 13 CYP | Colección General | 005.43 / T655 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Disponible | 49618 | ||
Libro - General | Sede Cra 13 CYP | Colección General | 005.43 / T655 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 3 | Disponible | 49619 | ||
Libro - General | Sede Cra 13 CYP | Colección General | 005.43 / T655 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 4 | Disponible | 49620 |
Sistemas
En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Las nuevas terminales ofrecen unas capacidades similares a las de una computadora personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto lo convierte en la nueva computadora personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como ¡Phone o Wu¿indows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web… Así como publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet. Poli[Media]: más de 60 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: la mejor forma de aprender es practicando. Práctica: para afianzar lo aprendido hay que práctica. Solución: te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿lo has entendido todo correctamente?
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