02136aam a2200265 i 4500
77447
77447
CO-UCACDB
20230801214733.0
190308b2019 xxu||||fr|||| 001 0 eng d
9781138098770
CO-UCAC
eng
CO-UCAC
eng
22
794.8
F971
2019
23128
Fullerton, Tracy
Game design workshop :
a playcentric approach to creating innovative games /
Tracy Fullerton
4a edition
Boca Raton
CRC Press,
2018.
522 páginas ;
ilustraciones, gráficas, fotografías a color ;
19 x 23 cm.
1 ejemplar
Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion.
Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión.
Sistemas
Armarc
JUEGOS DE COMPUTADOR
23129
Armarc
JUEGOS ELECTRÓNICOS
23130
Armarc
JUEGOS DE COMPUTADOR
DISEÑO
23131
ddc
BK
0
0
ddc
Sistemas
0
0
GEN
002
002
HEM
2018-12-12
Publiciencia
c
334871.00
0675
0
794.8/F971/2019
61110
2019-02-05
Ej. 1
BK