Ubicación Física: 658.401 / C811 2017
El canvas de la innovación / | |
Autor: | Corma Canós, Francisco. |
Pié de imprenta: | Madrid : Díaz de Santos, 2017. |
Descripción: | 222 páginas ; ilustraciones, gráficas, fotografías a color ; 24 x 19 cm. |
ISBN: | 9788490520840. |
Tema(s): | |
Nota de Bibliografía: | Incluye bibliografía. |
Contenido: | 1. La motivación. 2. Los personajes-guía. 3. Introducción. Algunas ideas erróneas sobre la innovación. El objetivo de la innovación. Tres estadios y tres tipos en la innovación. Reglas de la innovación. ¿Por qué cuesta poner en marcha la innovación? Las particularidades del equipo. La organización para hacerlo posible. El liderazgo de la innovación (el papel de la Dirección) Medir la innovación. Las recompensas. El diseño de la cultura de la innovación. 4. El Canvas. Fichas A: el enfoque. Fichas B: las fuentes. Fichas C: la competencia. Fichas D: la creatividad. Fichas E: el proyecto. 5. Conclusiones. 6. Bibliografía. |
Resumen: | El nacimiento de este manual obedece a una razón fundamental: encontrarme repetidamente con la realidad de que no se dispone de método para hacer las cosas, en este caso el iniciar y hacer efectivo el proceso de innovaciónEllo me llevó durante tres años a analizar los motivos y causas originarias, a estudiar a los autores del tema y a proponer alternativas hasta dar con la que me está dando mejores resultados. Es, por lo tanto, una experiencia práctica del "hacer practicando". Ponerse a innovar no es una decisión sencilla, aunque tomarla pueda resultar más o menos simple, pues implica a toda la organización, más allá del equipo concreto, requiere de habilidades específicas y un saber hacer determinado, disponer de método para que resulte eficaz. Los repetidos esfuerzos por lograrlo y no conseguirlo están en la base de este trabajo y tomé como deuda el intentar hacerlo posible o al menos ayudar a que otros lo consigan. El Canvas de la Innovación pretende ser un manual de cabecera de los que intentan poner en marcha el proceso innovador, llevarlo hasta sus últimas consecuencias y con ello conseguir, no puede haber otro fin, desarrollar innovaciones. Además, está concebido para crecer, modificarse o simple-mente ampliarse con las aportaciones prácticas de su aplicación o desde las observaciones que todos los lectores o usuarios puedan hacer. Lo de llamarlo como lo he llamado..., pues para seguir la estela de la moda y ver si es más fácil transmitirlo. Lo doy por bueno si se consigue y, por supuesto, aceptaré lo de frivolidad. |
Lista(s) en las que aparece este ítem: Adquisiciones Ccias. Económicas y Adm. 2017-
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro - General | Biblioteca Sede 4 Sede4 | Colección General | 658.401/C811/2017 (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | 62471 | |
Libro - General | Biblioteca Sede 4 Sede4 | Colección General | 658.401/C811/2017 (Navegar estantería) | Ej. 2 | Disponible | 62472 | |
Libro - General | Biblioteca Sede 4 Sede4 | Colección General | 658.401/C811/2017 (Navegar estantería) | Ej. 3 | Disponible | 62473 |
Navegando Biblioteca Sede 4 Estantes, Ubicación: Sede4, Código de colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías
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Incluye bibliografía
1. La motivación. 2. Los personajes-guía. 3. Introducción. Algunas ideas erróneas sobre la innovación. El objetivo de la innovación. Tres estadios y tres tipos en la innovación. Reglas de la innovación. ¿Por qué cuesta poner en marcha la innovación? Las particularidades del equipo. La organización para hacerlo posible. El liderazgo de la innovación (el papel de la Dirección) Medir la innovación. Las recompensas. El diseño de la cultura de la innovación. 4. El Canvas. Fichas A: el enfoque. Fichas B: las fuentes. Fichas C: la competencia. Fichas D: la creatividad. Fichas E: el proyecto. 5. Conclusiones. 6. Bibliografía.
Economía
El nacimiento de este manual obedece a una razón fundamental: encontrarme repetidamente con la realidad de que no se dispone de método para hacer las cosas, en este caso el iniciar y hacer efectivo el proceso de innovación
Ello me llevó durante tres años a analizar los motivos y causas originarias, a estudiar a los autores del tema y a proponer alternativas hasta dar con la que me está dando mejores resultados. Es, por lo tanto, una experiencia práctica del "hacer practicando".
Ponerse a innovar no es una decisión sencilla, aunque tomarla pueda resultar más o menos simple, pues implica a toda la organización, más allá del equipo concreto, requiere de habilidades específicas y un saber hacer determinado, disponer de método para que resulte eficaz. Los repetidos esfuerzos por lograrlo y no conseguirlo están en la base de este trabajo y tomé como deuda el intentar hacerlo posible o al menos ayudar a que otros lo consigan.
El Canvas de la Innovación pretende ser un manual de cabecera de los que intentan poner en marcha el proceso innovador, llevarlo hasta sus últimas consecuencias y con ello conseguir, no puede haber otro fin, desarrollar innovaciones.
Además, está concebido para crecer, modificarse o simple-mente ampliarse con las aportaciones prácticas de su aplicación o desde las observaciones que todos los lectores o usuarios puedan hacer.
Y una necesaria confesión: después de varios libros me sentía en deuda conmigo mismo, además de la envidia sana por otros, de hacer uno más agradable al estudio y utilización. El repaso de libros, manuales y guías espléndidamente ilustrados era un acicate para mí a la vez que un reto para conseguir hacer más fácil y aplicativo lo que de otra forma hubiera resultado simplemente aburrido o insufrible. No me queda otra que agradecer a esos autores que hacen del continente algo fundamental con el que ayudar al contenido.
Lo de llamarlo como lo he llamado..., pues para seguir la estela de la moda y ver si es más fácil transmitirlo. Lo doy por bueno si se consigue y, por supuesto, aceptaré lo de frivolidad.
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