Tipo: materialTypeLabelLibro - General
Ubicación Física: 338.926 / S741 2006

The art & science of technology transfer /

Autor: Speser, Phyllis L.
Pié de imprenta: Hoboken : John Wiley & Sons, 2006.
Descripción: 373 páginas ; ilustraciones.
ISBN: 9780471707271.
Tema(s):
Contenido: Part I. The games of technology transfer. 1. The pleces. 2. The board. 3. Strategies. Part II. Market research. 4. Finding the customer. Appendix A: intellectual property. 5. Competing technology. 6. Markets. Part III. Strategy. 7. Positioning the technology for the end user. Appendix A: technikos. Appendix B: presenting your technology. 8. Lunch tactics. Part IV. Doing deals. 9. Finding the target. 10. Valuing the technology. Appendix A. why real options are a waste of time. 11. Doing the deal. 12. The twelve-step program.
Contenido: Parte I. Los juegos de transferencia de tecnología. 1. Los pleces. 2. El tablero. 3. Estrategias. Parte II. Investigación de mercado. 4. Encontrar al cliente. Apéndice A: propiedad intelectual. 5. Competencia tecnológica. 6. Los mercados. Parte III. Estrategia. 7. Posicionamiento de la tecnología para el usuario final. Apéndice A: technikos. Apéndice B: presentando su tecnología. 8. Tácticas de almuerzo. Parte IV. Haciendo tratos. 9. Encontrar el objetivo. 10. Valorar la tecnología. Apéndice A. por qué las opciones reales son una pérdida de tiempo. 11. Haciendo el trato. 12. El programa de doce pasos.

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Libro - General Libro - General Biblioteca Sede 4
Sede4
Colección General 338.926/S741/2006 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 61024

Part I. The games of technology transfer. 1. The pleces. 2. The board. 3. Strategies. Part II. Market research. 4. Finding the customer. Appendix A: intellectual property. 5. Competing technology. 6. Markets. Part III. Strategy. 7. Positioning the technology for the end user. Appendix A: technikos. Appendix B: presenting your technology. 8. Lunch tactics. Part IV. Doing deals. 9. Finding the target. 10. Valuing the technology. Appendix A. why real options are a waste of time. 11. Doing the deal. 12. The twelve-step program.

Parte I. Los juegos de transferencia de tecnología. 1. Los pleces. 2. El tablero. 3. Estrategias. Parte II. Investigación de mercado. 4. Encontrar al cliente. Apéndice A: propiedad intelectual. 5. Competencia tecnológica. 6. Los mercados. Parte III. Estrategia. 7. Posicionamiento de la tecnología para el usuario final. Apéndice A: technikos. Apéndice B: presentando su tecnología. 8. Tácticas de almuerzo. Parte IV. Haciendo tratos. 9. Encontrar el objetivo. 10. Valorar la tecnología. Apéndice A. por qué las opciones reales son una pérdida de tiempo. 11. Haciendo el trato. 12. El programa de doce pasos.

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