Ubicación Física: 794.8 / F971 2019
Game design workshop : a playcentric approach to creating innovative games / | |
Autor: | Fullerton, Tracy. |
Pié de imprenta: | Boca Raton CRC Press, 2018. |
Edición: | 4a edition. |
Descripción: | 522 páginas ; ilustraciones, gráficas, fotografías a color ; 19 x 23 cm. |
ISBN: | 9781138098770. |
Tema(s): | |
Contenido: | Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion. |
Contenido: | Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión. |
Lista(s) en las que aparece este ítem: Adquisiciones Ingeniería de Sistemas 2017-
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro - General | Biblioteca Sede 4 Hemeroteca-Libros | Colección General | 794.8/F971/2019 (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | 61110 |
Navegando Biblioteca Sede 4 Estantes, Ubicación: Hemeroteca-Libros, Código de colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías
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Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion.
Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión.
Sistemas
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