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Tipo: materialTypeLabelLibro - General
Ubicación Física: 794.8 / F971 2019

Game design workshop : a playcentric approach to creating innovative games /

Autor: Fullerton, Tracy.
Pié de imprenta: Boca Raton CRC Press, 2018.
Edición: 4a edition.
Descripción: 522 páginas ; ilustraciones, gráficas, fotografías a color ; 19 x 23 cm.
ISBN: 9781138098770.
Tema(s):
Contenido: Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion.
Contenido: Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión.

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Libro - General Libro - General Biblioteca UCATOLICA
Carrera 13
Colección General 794.8/F971/2019 (Browse shelf) Ej. 1 Available (Acceso Libre) 61110
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793.74 / V433 Curiosidades matemáticas : 793.8 / I64 I/O videojuegos, computadoras y seres humanos / 794.8 / B942 Build and HTML5 game : 794.8/F971/2019 Game design workshop : 794.8/S322/2015 The art of game design: a book of lenses / 794.8/S559/2017 Procedural generation in game design / 794.81536 / G643 Diseño de videojuegos :

Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion.

Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión.

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