Tipo: materialTypeLabelTesis - Trabajo de Grado CD
Ubicación Física: TCD / 620.7 / R763p

Prototipo de desarrollo de Avatares sobre WEB bajo el estándar ISO 19774 [Recurso electrónico] /

Autor: Romero Tique, María de los Ángeles.
Otros Autores: Bolívar Barón, Holman Diego, ( director ) ; Sánchez Giraldo, Luisa Fernanda.
Pié de imprenta: Bogotá : Universidad Católica de Colombia, 2011.
Descripción: 1 CD-Rom Versión en Acrobat Reader.
Tema(s):
Resumen: Los mundos virtuales están inundado la web y con ellos viene los avatares que son la representación virtual de una persona, son esenciales para la interacción entre individuos físicamente lejos pero virtualmente cerca, dichas representaciones virtuales pasan de ser un simple avatar a ser un ?yo virtual?, de ahí surge el deseo de personalizar el avatar. En el caso de Second Life, uno de los mundos virtuales más comunes y de gran auge hoy en día pero como en muchas aplicaciones no posee una herramienta especifica que ayude a los usuarios tanto expertos como no expertos a modificar su avatar de forma rápida, fácil y sencilla, por eso a partir del estándar ISO 19774 y utilizando la metodología de desarrollo de software PSP se creó un prototipo de desarrollo de avatares sobre web el cual sea fácil de usar ya que está dirigido a usuarios tanto expertos como no expertos... (Tomado de la fuente)

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Tesis - Trabajo de Grado CD Tesis - Trabajo de Grado CD Sede Cra 13
Biblioteca Central (Cr 13)-
Colección de Monografías y Trabajos de Grado TCD 620.7 / R763p (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 703920

Trabajo de grado Ingeniero de Sistemas Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ingeniería. Programa de Ingeniería de Sistemas

Sistemas

Los mundos virtuales están inundado la web y con ellos viene los avatares que son la representación virtual de una persona, son esenciales para la interacción entre individuos físicamente lejos pero virtualmente cerca, dichas representaciones virtuales pasan de ser un simple avatar a ser un ?yo virtual?, de ahí surge el deseo de personalizar el avatar. En el caso de Second Life, uno de los mundos virtuales más comunes y de gran auge hoy en día pero como en muchas aplicaciones no posee una herramienta especifica que ayude a los usuarios tanto expertos como no expertos a modificar su avatar de forma rápida, fácil y sencilla, por eso a partir del estándar ISO 19774 y utilizando la metodología de desarrollo de software PSP se creó un prototipo de desarrollo de avatares sobre web el cual sea fácil de usar ya que está dirigido a usuarios tanto expertos como no expertos... (Tomado de la fuente)

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