Ubicación Física: TCD / 620.7 / S939m
Motor de video juegos en tres dimensiones para computador [Recurso electrónico] / | |
Autor: | Suárez León, Hugo Armando. |
Otros Autores: | Mantilla, Guillermo, ( director ) ; Ordoñez Moncayo, Dony Arbey. |
Pié de imprenta: | Bogotá : Universidad Católica de Colombia, 2008. |
Descripción: | 1 CD-Rom Versión en Acrobat Reader. |
Tema(s): | |
Resumen: | El proyecto desarrolla e implementa un motor que es capaz de reproducir videojuegos para computadoras en tres dimensiones a partir de archivos con ciertas características específicas, con el fin que sean interpretadas por el motor haciendo fácil la creación de los videojuegos de prueba para el desarrollador de video juegos y generar la posibilidad de realizar cambios de una forma fácil en cuanto a la ubicación, características y desempeño de los diferentes personajes. Los archivos contienen las diferentes características necesarias para que el Juego pueda reproducirse como lo son escenarios, actores o personajes, sonidos, las reglas de comportamiento del juego, entre otras. También tiene la capacidad de ofrecer una interfaz de comando para que el jugador se comunique e interactúe con el videojuego. Por último, podrá reproducir los diferentes personajes que componen los videojuegos, al igual que las características propias de cada uno de los, logrando una gran capacidad de realismo en las imágenes que se pueden obtener con los gráficos en tres dimensiones. ... (Tomado de la fuente) |
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Tesis - Trabajo de Grado CD | Sede Cra 13 Biblioteca Central (Cr 13)- | Colección de Monografías y Trabajos de Grado | TCD 620.7 / S939m (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | 87458 |
Trabajo de grado Ingeniero de Sistemas Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ingeniería. Programa de Ingeniería de Sistemas
Sistemas
El proyecto desarrolla e implementa un motor que es capaz de reproducir videojuegos para computadoras en tres dimensiones a partir de archivos con ciertas características específicas, con el fin que sean interpretadas por el motor haciendo fácil la creación de los videojuegos de prueba para el desarrollador de video juegos y generar la posibilidad de realizar cambios de una forma fácil en cuanto a la ubicación, características y desempeño de los diferentes personajes. Los archivos contienen las diferentes características necesarias para que el Juego pueda reproducirse como lo son escenarios, actores o personajes, sonidos, las reglas de comportamiento del juego, entre otras. También tiene la capacidad de ofrecer una interfaz de comando para que el jugador se comunique e interactúe con el videojuego. Por último, podrá reproducir los diferentes personajes que componen los videojuegos, al igual que las características propias de cada uno de los, logrando una gran capacidad de realismo en las imágenes que se pueden obtener con los gráficos en tres dimensiones. ... (Tomado de la fuente)
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