Detalles MARC
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
02136aam a2200265 i 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
CO-UCACDB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20230801214733.0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
190308b2019 xxu||||fr|||| 001 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9781138098770 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
CO-UCAC |
CO-UCAC |
Lengua de catalogación |
eng |
CO-UCAC |
CO-UCAC |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto-banda sonora o título independiente |
eng |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición DEWEY |
22 |
Número de clasificación Decimal |
794.8 |
Cutter |
F971 |
Año |
2019 |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
9 (RLIN) |
23128 |
Nombre de persona |
<a href="Fullerton, Tracy">Fullerton, Tracy</a> |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
Título |
Game design workshop : |
Resto del título |
a playcentric approach to creating innovative games / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Tracy Fullerton |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
4a edition |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación |
Boca Raton |
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante |
CRC Press, |
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2018. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
522 páginas ; |
Otras características físicas |
ilustraciones, gráficas, fotografías a color ; |
Dimensiones |
19 x 23 cm. |
Tipo de unidad |
1 ejemplar |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion. |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión. |
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO |
Programa Académico |
Sistemas |
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Fuente del encabezamiento o término |
Armarc |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
JUEGOS DE COMPUTADOR |
9 (RLIN) |
23129 |
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Fuente del encabezamiento o término |
Armarc |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
JUEGOS ELECTRÓNICOS |
9 (RLIN) |
23130 |
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Fuente del encabezamiento o término |
Armarc |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
JUEGOS DE COMPUTADOR |
Subdivisión de materia general |
DISEÑO |
9 (RLIN) |
23131 |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
Dewey Decimal Classification |
Koha [por defecto] tipo de item |
Libro - General |