Game design workshop : (Registro nro. 77447)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 02136aam a2200265 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control CO-UCACDB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20230801214733.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 190308b2019 xxu||||fr|||| 001 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9781138098770
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
CO-UCAC CO-UCAC
Lengua de catalogación eng
CO-UCAC CO-UCAC
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto-banda sonora o título independiente eng
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición DEWEY 22
Número de clasificación Decimal 794.8
Cutter F971
Año 2019
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
9 (RLIN) 23128
Nombre de persona <a href="Fullerton, Tracy">Fullerton, Tracy</a>
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Game design workshop :
Resto del título a playcentric approach to creating innovative games /
Mención de responsabilidad, etc. Tracy Fullerton
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 4a edition
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación Boca Raton
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante CRC Press,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2018.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 522 páginas ;
Otras características físicas ilustraciones, gráficas, fotografías a color ;
Dimensiones 19 x 23 cm.
Tipo de unidad 1 ejemplar
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Part 1. Game desigb basics. 1 The role of the game designer. 2. The structure of games. 3. Working with formal elements. 4. Working with dramatic elements. 5. Working with system dynamics. Part 2. Designing a game. 6. Conceptualization. 7. Prototyping. 8. Digital prototyping. 9. Playtesting. 10. Functionality, completeness, and balance. 11. Fund and accessibility. Part 3. Working as a game designer. 12. Team structures. 13. Stages and methods of development. 14. Communicating your designs. 15. Understanding the new game industry. 16. Selling yourself and your ideas to the game industry. Conclusion.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Parte 1. Fundamentos del diseño del juego. 1 El papel del diseñador de juegos. 2. La estructura de los juegos. 3. Trabajar con elementos formales. 4. Trabajar con elementos dramáticos. 5. Trabajar con dinámica de sistemas. Parte 2. Diseñar un juego. 6. Conceptualización. 7. Prototipado. 8. Prototipado digital. 9. Playtesting. 10. Funcionalidad, integridad y equilibrio. 11. Fondo y accesibilidad. Parte 3. Trabajando como diseñador de juegos. 12. Estructuras de equipo. 13. Etapas y métodos de desarrollo. 14. Comunicando tus diseños. 15. Entender la nueva industria del juego. 16. Venderte a ti mismo y tus ideas a la industria del juego. Conclusión.
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO
Programa Académico Sistemas
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS DE COMPUTADOR
9 (RLIN) 23129
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS ELECTRÓNICOS
9 (RLIN) 23130
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS DE COMPUTADOR
Subdivisión de materia general DISEÑO
9 (RLIN) 23131
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema Dewey Decimal Classification
Koha [por defecto] tipo de item Libro - General
Existencias
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Programa Académico Tipo de Descarte Estado Colección Asociada Localización permanente Localización actual Localización en estanterías Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Precio normal de compra Centro de Costo Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Ejemplar Propiedades de Préstamo KOHA
Disponible Presente (Mostrar) Dewey Decimal Classification Sistemas No descartado Préstamo Normal Colección General Biblioteca Sede 4 Biblioteca Sede 4 Hemeroteca-Libros 2018-12-12 Publiciencia Compra 334871.00 0675-Sist.Sist.informát.   794.8/F971/2019 61110 2019-02-05 Ej. 1 Libro - General


Código QR

Universidad Católica de Colombia • PBX: (57 1) 3 27 73 00 - (57 1) 3 27 73 33
Bogotá, Avenida Caracas # 46 -72, sede Las Torres • Bogotá, Carrera 13 # 47 – 30, Sede 4​ • Bogotá, Diagonal 46 A # 15 B – 10, sede El Claustro
Bogotá, Carrera 13 # 47 – 49, sede Carrera 13