The art of game design: a book of lenses / (Record no. 77446)

000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 03978aam a2200277 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control CO-UCACDB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20190307120140.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 190307b2015 xxua|||fr|||| 001 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN)  9781466598645
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
CO-UCAC CO-UCAC
Lengua de catalogación eng
CO-UCAC CO-UCAC
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto-banda sonora o título independiente eng
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición DEWEY 22
Número de clasificación Decimal 794.8
Cutter S322
Año 2015
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona <a href="Schell, Jesse">Schell, Jesse</a>
9 (RLIN) 23113
245 13 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título The art of game design: a book of lenses /
Mención de responsabilidad, etc. Jesse Schell
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Second edition
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación Boca Raton :
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante CRC Press,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2015.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 555 páginas ;
Otras características físicas ilustraciones ;
Dimensiones 19 x 23 cm.
Tipo de unidad 1 ejemplar
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1. In the beginning, there is the designer. 2. The designer creates an experience. 3. The experience takes place in a venue. 4. The experience rises out of a game. 5. The game consists of elements. 6. The game beging with an idea. 8. The game improves through iteration. 9. The game is made for a player. 10. The experience is in the player's mind. 11. Tha player's mind is driven by the player's motivation. 12. Some elements are game mechanics. 13. Game mechanics must be in balance. 14. Game mechanics support puzzles. 15. Players play games throug an interface. 16. Experiences can be judged by their interest curves. 17. One kind of experience is the story. 18. Story and game structures can be artfull merged with indirect control. 19. Stories and games take place in worlds. 20. Worlds contain characters. 21. Worlds contain spaces. 22. The look and feel of a world is defined by its aesthetics. 23. Some games are played with other players. 24. Other players sometimes form communities. 25. The designer usually works with a team. 26. The team sometimes communicates through documents. 27. Good games are created through playtesting. 28. The team build a game with technology. 29. Your game will probably have a client. 30. The designer gives the client a pitch. 31. The designer and client want the game to make a profit. 32. Games transform their players. 33. Designers have certain responsibilities. 34. Each designer has a purpose.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1. Al principio, está el diseñador. 2. El diseñador crea una experiencia. 3. La experiencia tiene lugar en un local. 4. La experiencia surge de un juego. 5. El juego consta de elementos. 6. El juego que comienza con una idea. 8. El juego mejora a través de la iteración. 9. El juego está hecho para un jugador. 10. La experiencia está en la mente del jugador. 11. La mente del jugador está impulsada por la motivación del jugador. 12. Algunos elementos son la mecánica del juego. 13. La mecánica del juego debe estar en equilibrio. 14. La mecánica del juego soporta puzzles. 15. Los jugadores juegan juegos a través de una interfaz. 16. Las experiencias pueden ser juzgadas por sus curvas de interés. 17. Un tipo de experiencia es la historia. 18. Las estructuras de la historia y el juego pueden combinarse artísticamente con el control indirecto. 19. Las historias y los juegos tienen lugar en mundos. 20. Los mundos contienen caracteres. 21. Los mundos contienen espacios. 22. La apariencia de un mundo se define por su estética. 23. Algunos juegos se juegan con otros jugadores. 24. Otros jugadores a veces forman comunidades. 25. El diseñador suele trabajar con un equipo. 26. El equipo a veces se comunica a través de documentos. 27. Los buenos juegos se crean a través de playtesting. 28. El equipo construye un juego con tecnología. 29. Tu juego probablemente tendrá un cliente. 30. El diseñador le da al cliente un lanzamiento. 31. El diseñador y el cliente quieren que el juego obtenga ganancias. 32. Los juegos transforman a sus jugadores. 33. Los diseñadores tienen ciertas responsabilidades. 34. Cada diseñador tiene un propósito.
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO
Programa Académico Sistemas
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS DE COMPUTADOR
Subdivisión de materia general DISEÑO
9 (RLIN) 23114
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS ELECTRÓNICOS
Subdivisión de materia general DISEÑO
9 (RLIN) 23115
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
9 (RLIN) 23116
650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS POR INTERNET
9 (RLIN) 23117
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema
Koha [por defecto] tipo de item Libro - General
Holdings
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Programa Académico Tipo de Descarte Restricciones de uso Estado Colección Asociada Localización permanente Localización actual Localización en estanterías Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Precio normal de compra Centro de Costo Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Ejemplar Propiedades de Préstamo KOHA
Disponible Presente (Mostrar)   Sistemas No descartado Acceso Libre Préstamo Normal Colección General Biblioteca Sede Carrera 13 Biblioteca Sede Carrera 13 Carrera 13 2018-12-12 Publiciencia Compra 312796.00 0675-Sist.Sist.informát.   794.8/S322/2015 61097 2019-02-05 Ej. 1 Libro - General
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