Game programming patterns / (Registro nro. 76880)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 02867nam a22003497i 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20230801214401.0
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 180813b2014 xxua|||fr|||| 001 0 eng d
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 9780990582908
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CO-UCAC
Lengua de catalogación eng
Centro transcriptor CO-UCAC
Tipo de Norma rda
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma del sumario o resumen/título o subtítulo sobre impreso eng
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA
Código de área geográfica xxu
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición DEWEY 22
Número de clasificación Decimal 005.1
Cutter N998
Año 2014
100 1# - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
9 (RLIN) 18210
Nombre de persona Nystrom, Robert
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Game programming patterns /
Mención de responsabilidad, etc. Robert Nystrom
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación Columbia :
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Genever Benning,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2014.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 345 páginas ;
Otros detalles físicos ilustraciones :
Dimensiones 19 x 24 cm.
Tipo de unidad 1 ejemplar
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
RDA rdacontenido
Término de tipo de contenido Texto
337 ## - TIPO DE MEDIO
RDA rdamedio
Nombre del tipo de medio No mediado
338 ## - TIPO DE SOPORTE
RDA rdasoporte
Nombre del tipo de soporte Volumen
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Bibliografía, etc. Incluye bibliografía
505 ## - NOTA DE CONTENIDO FORMATEADA
Nota de contenido con formato preestablecido I. Introduction. II. Design patterns revisited. III. Sequencing patterns. IV. Behavioral patterns. V. Decoupling patterns. VI. Optimization patterns.
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES DE ACCESO
Programa Académico Sistemas
520 3# - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. El mayor desafío al que se enfrentan muchos programadores de juegos es completar su juego. La mayoría de los proyectos de juegos se esfuman, abrumados por la complejidad de su propio código. Game Programming Patterns aborda ese problema exacto. Basado en años de experiencia en títulos AAA enviados, este libro recopila patrones probados para desenredar y optimizar su juego, organizados como recetas independientes para que pueda elegir solo los patrones que necesita.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. Aprenderá cómo escribir un bucle de juego robusto, cómo organizar sus entidades utilizando componentes y aprovechar el caché de CPU para mejorar su rendimiento. Te sumergirás profundamente en cómo los motores de scripting codifican el comportamiento, cómo los quadtrees y otras particiones espaciales optimizan tu motor, y cómo otros patrones de diseño clásicos pueden usarse en los juegos.
650 07 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)
9 (RLIN) 3417
650 07 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JUEGOS DE COMPUTADOR
Subdivisión general (PROGRAMACIÓN)
9 (RLIN) 18211
650 07 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada GRÁFICOS POR COMPUTADOR
Subdivisión general (PROGRAMACIÓN)
9 (RLIN) 18212
650 07 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término Armarc
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL
9 (RLIN) 18213
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías Dewey Decimal Classification
Koha tipo de item Libro - General
Existencias
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Programa Académico Tipo de Descarte Estado Colección Asociada Localización permanente Localización actual Localización en estanterías Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Precio normal de compra Centro de Costo Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Ejemplar Fecha de Descarte Propiedades de Préstamo KOHA
Disponible Presente (Mostrar) Dewey Decimal Classification Sistemas No descartado Préstamo Normal Colección General Sede Cra 13 Sede Cra 13 CYP 2018-08-13 Distribuidora Comercial Didáctica Compra 187000.00 0675-Sist.Sist.informát.   005.1/N998/2014 59593 2018-08-13 Ej. 1 2018-08-13 Libro - General


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